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英伟达最新公布的眼球追踪技术,或将改变VR行业:亚博提现可以秒到账的

本文摘要:人眼的可视范围是有限的。

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人眼的可视范围是有限的。如果看黑板上方的挂钟,眼睛拥挤的地方就是焦点,钟外的物体不会自动模糊。我们身处一个360度环绕的世界,但在任何时候,人类都无法看到120度视野内的事物,人的眼睛也无法只探索视野内不到6度的小区域,而周围却模糊不清。

这是我们看待世界的方式。英伟达正在开发上述模拟人类视觉效果并应用于虚拟现实的眼球跟踪技术,昨天发布了这项技术的最新进展,将使虚拟世界变得非常逼真。

VR硬件厂商的痛点目前VR硬件厂商面临的问题是,播放器自带的电脑硬件满足不了设备高清显卡的市场需求。OculusRift意味着1k分辨率的显卡需要配备1000多美元的电脑才能长期运行。如果图形的分辨率给定现实世界的分辨率,单目图形必须超过8K,不足以让厂商混淆。

为了解决这个问题,目前最被接受的方法是带有眼睛跟踪的局部图形技术。眼动跟踪技术将图形的焦点放在用户眼睛真正关注的画面上,大大降低了对GPU的排斥。

在过去的九个月里,大卫卢贝克(David Luebke)和英伟达(NVIDIA)的研究人员试图在虚拟现实环境中模拟这种现象:对于用户眼睛聚焦的区域,设备不会扩展综合图形,但焦外区域的分辨率会降低。当玩家专注于屏幕的一小块区域时,眼睛跟踪系统不会对图形的焦点进行大幅度的调整。为了以90FPS(低于不可接受的帧亲和性)完全绘制一幅图片,每秒必须绘制将近100次400万像素的图片。

只关注图形用户的视线会大大减少计算任务。在虚拟现实研究中,将现有的眼睛跟踪技术应用于眼睛跟踪技术并不新鲜。眼动跟踪的构造原理比较少见:1。

根据眼球和眼球周边的特征变化进行跟踪;2.根据虹膜角度变化进行跟踪;3.主动感知红外光束到虹膜提取特征。目前,在虚拟现实领域,日本FOVE公司开发了首个用于眼球跟踪技术的虚拟现实头部显示器。FOVE将两个红外摄像头映射到头盔的眼睛方向。

相机被放置在眼镜镜片下,这不仅是对眼球追踪混合技术做了进一步研究的Tobii公司与Starbreeze合作,将眼球追踪技术带入5K画质、210度视角的StarVR头部显示器。德国眼动跟踪技术公司SensoMotoric Instruments(以下简称SMI)在去年的开发者大会上,与索尼魔术实验室合作展示了一款远程眼动跟踪系统。与三星合作期间,出售了可用于在虚拟环境和不道德视觉中进行定性动态细致观察和记录的SMI移动眼动跟踪HMD观察,以及可获得不道德非常简单的分析和分析软件包的SMI移动眼动跟踪HMD分析Pro。眼动跟踪技术中,HTC Vive和PlayStation VR仍然没有使用。

Oculus创始人帕尔默勒克基(palmer luckey)在接受独家采访时表示,眼球追踪技术是未来VR技术的“最关键部分”,但随后表示,上述眼球追踪技术解决方案仍处于较低水平。如何解决画面延迟的问题正如Oculus创始人帕尔默勒克基所说,虽然很多公司已经享受到了这项技术,但是眼球跟踪技术的速度往往跟不上人眼运动的速度,而且图形速度也不算极端,导致画面显示总是没有时间延迟,让其用户感到呼吸困难。去年5月,英伟达发布了MRS(多分辨率着色)来减缓图形速度,使得VR图形仍然以相同的分辨率传播整个画面,但分成了几个不同的区域。焦点区域不会扩展原来高分辨率的图形;另一方面,图片边缘展开质量较低,可以加上变形后边缘像素的损失,可以节省25%-50%的像素,理论上可以使图形速度翻倍。

近日,英伟达与SMI合作发布了用于眼球追踪的虚拟现实显示屏,可以构建精确、低延迟的眼球追踪,帧亲和度为250Hz。卢克称这是他们的眼球跟踪设备第一次能够跟上眼球运动的速度。虽然延迟问题已经在焦外决议谈判中得到解决,但不缺乏画面效果。

英伟达团队仍然需要花费大量的时间来确定到底是什么样的级别才能将焦外图片的分辨率降低到最佳,以防止它被观众注意到。在降低分辨率的过程中,任何闪光都会带来障碍,而焦外视觉可以很容易地检测到闪光。

如果焦外的画面太模糊,就不会产生隧道的视觉效果,感觉像是用望远镜看的画面。为了解决这个问题,英伟达的研究人员最近发现,通过降低焦外图像的对比度和分辨率,可以“看穿”人眼。未来,英伟达期待这家能够推动主流的虚拟现实设备制造商再次在其产品中加入眼球追踪技术。

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